Mørket er næsten totalt, ammunitionen er knap, og den person, du netop mødte, kan være død om fem minutter. No More Room in Hell 2 gør samarbejde til ren overlevelse.

Kort fortalt

Intens zombiehorror med en fremragende kerne og nervepirrende samarbejde. Tekniske fejl og ujævn balance gør oplevelsen mindre stabil, end den fortjener.

Det gode
  • Ægte spænding og sårbarhed
  • Samarbejde opstår naturligt
  • Fremragende lyd og mørke
Det mindre gode
  • Tekniske problemer
  • Ujævn balance og progression

Alene sammen

Otte spillere starter spredt og må finde hinanden via radio, lys og tegn i omgivelserne. Grebet gør det første møde med et andet menneske til en lettelse, ikke bare matchmaking.

Permanent død skærper opmærksomheden. Et dårligt valg kan koste en figur, og panikken smitter, når gruppen mister overblikket.

Zombier med vægt

Nærkamp er grim og langsom på den rigtige måde. Våben føles værdifulde, fordi patroner ikke kan spildes, og lyden kan tiltrække mere, end gruppen kan håndtere.

Når netkode og animationer spiller med, er kampene fremragende. Når de ikke gør, kan slag gå gennem fjender, og nederlag føles urimelige.

En stærk, ufærdig ramme

Kortets mål skaber gode ruter og beslutninger, men variationen slipper op for tidligt. Progressionen giver noget at arbejde mod, selv om den ikke altid passer til spillets hårde overlevelsestone.

Udviklernes fundament er tydeligt: kommunikation, frygt og improvisation. Det kræver blot mere teknisk polering.

Konklusion

No More Room in Hell 2 kan levere fantastiske historier, som ingen manuskriptforfatter har planlagt. Vi anbefaler det til en fast gruppe med tålmodighed, men den nuværende ujævnhed trækker ned.