The Blood of Dawnwalker vil gøre vampyrmyten farlig igen. Resultatet er et mørkt rollespil, hvor døgnets timer, politiske alliancer og sulten efter blod hele tiden presser spilleren til at vælge.

Kort fortalt

Et stemningsmættet rollespil med stærke valg og en verden, man får lyst til at fare vild i. Kampene mangler lidt tyngde, men helheden bider sig fast.

Det gode
  • En overbevisende, mørk verden
  • Tidssystemet gør valgene betydningsfulde
  • Flotte figurer og stærk lydside
Det mindre gode
  • Kampene kan føles lette
  • Brugerfladen kræver tilvænning

En verden med tænder

Rebel Wolves placerer os i et pestmærket, østeuropæisk landskab, hvor gamle magter har udnyttet kaosset til at tage kontrollen. Landsbyerne føles beboede, men aldrig trygge. Små samtaler, lukkede døre og spor i mudderet fortæller lige så meget som de store filmsekvenser.

Det bedste er, at verden ikke venter pænt. Opgaver kan ændre karakter, når tiden går, og information er ofte mere værd end endnu et våben. Det giver udforskningen en sjælden spænding.

Dagen er kort, natten er din

Som Dawnwalker lever hovedpersonen mellem menneske og vampyr. Om dagen er mulighederne mere sociale og jordnære; om natten åbner overnaturlige evner nye ruter. Skiftet er ikke blot kosmetik, men påvirker både kamp, samtaler og måden områder kan gennemtrænges på.

Tidsbudgettet tvinger dig ikke til at skynde dig gennem hvert minut. Det fungerer i stedet som en redaktionel saks: du kan ikke se alt i én gennemspilning, og derfor føles dine prioriteter personlige.

Kamp, blod og konsekvenser

Kampene kombinerer sværd, undvigelser og vampyriske kræfter. Systemet er fleksibelt, men træffene savner indimellem den fysiske vægt, som animationerne lover. Til gengæld er møderne bedst, når omgivelser og forberedelse bruges aktivt.

Historien er mere interesseret i prisen for magt end i en enkel kamp mellem godt og ondt. Flere valg gav først deres fulde betydning timer senere, og netop den forsinkelse gør dem troværdige.

Konklusion

The Blood of Dawnwalker er modigt, ujævnt og svært at lægge fra sig. Det har ikke den mest præcise kamp i genren, men det har en klar identitet og respekterer spillerens beslutninger. Det er et rollespil, vi stadig tænkte på, efter skærmen var slukket.